Засновник GSC Game World Сергій Григорович – про S.T.A.L.K.E.R. 2, «Козаків» та $20 млн на ЗСУ

Другий «Сталкер» повністю окупився в перший день продажів. Про це в інтервʼю на YouTube-каналі «Пряма червона» розповів засновник GSC Game World Сергій Григорович.

Scroll обрав найцікавіші факти з розмови, в якій Сергій розповів про те, чому 6 разів переносили S.T.A.L.K.E.R. 2, що відбувається з «Козаками» та як він витратив $20 млн на «дрібнички» для ЗСУ.

Про результати S.T.A.L.K.E.R. 2

За два дні з моменту релізу «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» було продано мільйон копій гри. 

«Я знав, що ми вийдемо в нуль за першу добу. Такі були очікування. Не тільки мої, а тих, хто розбирається в індустрії».

GSC Game World не розголошує вартість розробки та очікуваний дохід від S.T.A.L.K.E.R. 2. Бюджет першого «Сталкера» сягнув $5 млн. Створення S.T.A.L.K.E.R. 2 колишній співробітник GSC Game World Олександр Кохановський оцінював в $30-60 млн. 

Перший «Сталкер» мав переважно російську аудиторію

За словами Григоровича, у розподілі 1 до 6. Але після початку повномасштабного вторгнення компанія вирішила повністю відмовитися від російської мови і розвернути гру в українському напрямку.

Microsoft, яка є ексклюзивним дистрибутором S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях, тільки підтримала відмову від російського ринку та відсутність локалізації.

«Коли Microsoft побачила, що кількість переглядів нашого трейлера більше, ніж у Halo, вони зрозуміли, що з цими хлопцями треба щось спільне мати».

Чому S.T.A.L.K.E.R. 2 переносили 6 разів

За словами Григоровича, другий «Сталкер» переносили загалом 6 разів. В результаті гра вийшла через 14 років очікування.

Після першого анонсу S.T.A.L.K.E.R. 2, Григорович закрив компанію через те, що це був би «ще один аддон з назвою 2». Всіх розробників розпустили.

«Ми б не витягнули з тодішніми технологіями. Пройшли роки. Ринок ріс щороку на 30%. Прийшов той час, коли ми взяли чужу технологію – ми взяли Unreal Engine двіжок, і ще майже 6 років розробляли».

З першого «Сталкера» в новій команді було задіяно дві людини. Загалом це була повністю нова команда. Наразі команда розробки нараховує 300+ людей.

Команда GSC Game World їздила в зону, фотографувала там різні місця, щоб зробити гру достовірною. Джерело фото: стопкадр з інтервʼю

Про команду

Ще за пів року до початку повномасштабного вторгнення GSC Game World почали евакуацію команди в Чехію. Завершили приблизно за три місяці.

«Заздалегідь була інформація що війна 100% буде. І заздалегідь перевезли команду (в Прагу – ред.). Але ж я не вірив до останнього дня».

Зараз основний офіс базується в Празі. Але частина команди працює віддалено з різних міст та країн, в тому числі з України.

$20 млн на ЗСУ

Фонд Lesia UA запустили рік і три місяці тому, коли Григорович повернувся з Іспанії в Україну. Оформили його якраз тоді, коли збори по Україні сильно просіли, тому що люди втомилися. А у Григоровича гроші були.

Загалом на підтримку ЗСУ вже витратили $20 млн особистих коштів Сергія. За його словами, почали з дрібничок.

«Так вийшло. Випадково. Машини – $500 000+, мотоцикли – $100 000+, екофлоу – $600 000+, старлінки – $500 000+, купа різних дрібничок».

Про «Козаків»

За словами Григоровича, наразі він бореться за права на «Козаків», які «трішечки віджали». Через це про продовження серії наразі мова не йде.

«Досі продаються «Козаки» перші. Через Steam».

Загалом було три частини «Козаків». Григорович робив перші дві, останню вже робив його брат.

Цікаво, що самий щасливий момент в карʼєрі Григоровича, за його словами, був, коли GSC Game World зробили перші «Козаки».

«Вийшов Age of Empire. І тут ми виходимо з «Козаками». І в Age of Empire ліміт юнітів 50 і плоска карта, а у нас 3D-карта (майже, псевдо-3D) і 8000 юнітів. Це такий стрибок, такі можливості…

Ми зробили гру вчотирьох. Я, головний програміст, головний дизайнер і ще одна людина, яка відповідала за історичну достовірність. Він був історик, малював всі ескізи».

Цікаво, що сам Сергій Григорович ще не грав в S.T.A.L.K.E.R. 2. Але раніше на Scroll виходив великий огляд гри S.T.A.L.K.E.R. 2 від Ольги Карпенко. Почитати його можна (і варто) тут.

А подивитися випуск інтервʼю повністю можна тут:

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.

Засновник GSC Game World Сергій Григорович – про S.T.A.L.K.E.R. 2, «Козаків» та $20 млн на ЗСУ

Другий «Сталкер» повністю окупився в перший день продажів. Про це в інтервʼю на YouTube-каналі «Пряма червона» розповів засновник GSC Game World Сергій Григорович.

Scroll обрав найцікавіші факти з розмови, в якій Сергій розповів про те, чому 6 разів переносили S.T.A.L.K.E.R. 2, що відбувається з «Козаками» та як він витратив $20 млн на «дрібнички» для ЗСУ.

Про результати S.T.A.L.K.E.R. 2

За два дні з моменту релізу «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» було продано мільйон копій гри. 

«Я знав, що ми вийдемо в нуль за першу добу. Такі були очікування. Не тільки мої, а тих, хто розбирається в індустрії».

GSC Game World не розголошує вартість розробки та очікуваний дохід від S.T.A.L.K.E.R. 2. Бюджет першого «Сталкера» сягнув $5 млн. Створення S.T.A.L.K.E.R. 2 колишній співробітник GSC Game World Олександр Кохановський оцінював в $30-60 млн. 

Перший «Сталкер» мав переважно російську аудиторію

За словами Григоровича, у розподілі 1 до 6. Але після початку повномасштабного вторгнення компанія вирішила повністю відмовитися від російської мови і розвернути гру в українському напрямку.

Microsoft, яка є ексклюзивним дистрибутором S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях, тільки підтримала відмову від російського ринку та відсутність локалізації.

«Коли Microsoft побачила, що кількість переглядів нашого трейлера більше, ніж у Halo, вони зрозуміли, що з цими хлопцями треба щось спільне мати».

Чому S.T.A.L.K.E.R. 2 переносили 6 разів

За словами Григоровича, другий «Сталкер» переносили загалом 6 разів. В результаті гра вийшла через 14 років очікування.

Після першого анонсу S.T.A.L.K.E.R. 2, Григорович закрив компанію через те, що це був би «ще один аддон з назвою 2». Всіх розробників розпустили.

«Ми б не витягнули з тодішніми технологіями. Пройшли роки. Ринок ріс щороку на 30%. Прийшов той час, коли ми взяли чужу технологію – ми взяли Unreal Engine двіжок, і ще майже 6 років розробляли».

З першого «Сталкера» в новій команді було задіяно дві людини. Загалом це була повністю нова команда. Наразі команда розробки нараховує 300+ людей.

Команда GSC Game World їздила в зону, фотографувала там різні місця, щоб зробити гру достовірною. Джерело фото: стопкадр з інтервʼю

Про команду

Ще за пів року до початку повномасштабного вторгнення GSC Game World почали евакуацію команди в Чехію. Завершили приблизно за три місяці.

«Заздалегідь була інформація що війна 100% буде. І заздалегідь перевезли команду (в Прагу – ред.). Але ж я не вірив до останнього дня».

Зараз основний офіс базується в Празі. Але частина команди працює віддалено з різних міст та країн, в тому числі з України.

$20 млн на ЗСУ

Фонд Lesia UA запустили рік і три місяці тому, коли Григорович повернувся з Іспанії в Україну. Оформили його якраз тоді, коли збори по Україні сильно просіли, тому що люди втомилися. А у Григоровича гроші були.

Загалом на підтримку ЗСУ вже витратили $20 млн особистих коштів Сергія. За його словами, почали з дрібничок.

«Так вийшло. Випадково. Машини – $500 000+, мотоцикли – $100 000+, екофлоу – $600 000+, старлінки – $500 000+, купа різних дрібничок».

Про «Козаків»

За словами Григоровича, наразі він бореться за права на «Козаків», які «трішечки віджали». Через це про продовження серії наразі мова не йде.

«Досі продаються «Козаки» перші. Через Steam».

Загалом було три частини «Козаків». Григорович робив перші дві, останню вже робив його брат.

Цікаво, що самий щасливий момент в карʼєрі Григоровича, за його словами, був, коли GSC Game World зробили перші «Козаки».

«Вийшов Age of Empire. І тут ми виходимо з «Козаками». І в Age of Empire ліміт юнітів 50 і плоска карта, а у нас 3D-карта (майже, псевдо-3D) і 8000 юнітів. Це такий стрибок, такі можливості…

Ми зробили гру вчотирьох. Я, головний програміст, головний дизайнер і ще одна людина, яка відповідала за історичну достовірність. Він був історик, малював всі ескізи».

Цікаво, що сам Сергій Григорович ще не грав в S.T.A.L.K.E.R. 2. Але раніше на Scroll виходив великий огляд гри S.T.A.L.K.E.R. 2 від Ольги Карпенко. Почитати його можна (і варто) тут.

А подивитися випуск інтервʼю повністю можна тут:

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.
Читати на тему