Як і навіщо збирати симулятор ЧС-2026 за 80 годин. Кейс Tribuna.com

Щоб залишатися актуальними, сучасним медіа вже не вистачає одного лиш якісного контенту. Якщо ти не створюєш для аудиторії інтерактивні сервіси чи нові продукти, ти програєш боротьбу за увагу. Ірина Чернуха, Head of Partnerships в Tribuna.com, розповіла, як з цим працюють у її компанії.


Спортивні медіа традиційно достатньо технологічні: щоб коректно показувати таблиці, календарі, сітки плей-оф, команда має і оброблювати дані, і транслювати їх користувачу у зручному форматі. Ми намагаємося думати і як медіа, і як sport-tech стартап. Саме завдяки такому підходу спортивний проєкт Tribuna.com до чемпіонату світу з футболу 2026 запустив інтерактивний симулятор турнірної сітки Bracket Challenge.

Функції сервісу дозволяють юзеру розставити збірні за місцями в 12 групах, обрати найкращі треті команди, які виходять у плей-оф, і далі визначити переможців матчів на виліт — від 1/16 фіналу до майбутнього чемпіона. Готовим прогнозом можна поділитися в соціальних мережах та на сайті або ж завантажити свій прогноз як картинку.

Скріншоти надані авторкою

Створення сервісу всередині медіа для нас не щось незвичне, але історія із Bracket Challenge вдалась на кількох рівнях: технологічному, користувацькому, новинному.

Швидкість замість бюрократії

Запуск нового інструменту більше не проходить через довгі кола узгоджень, все вирішує швидкість перевірки гіпотези. Сервіс виник з ідеї від ком’юніті-менеджера у Slack. Поки DevOps готував інфраструктуру, а backend-інженер писав API для збереження даних, frontend-розробник Сергій Юркевич самостійно закрив продуктову логіку та дизайн.

Вкластися в 80 годин допоміг чистий вайбкодинг із використанням Codex від OpenAI. Візуальний продукт з нуля створили з нуля за допомогою Google Stitch.

Коли в процесі розробки команда зрозуміла, що користувачі захочуть ділитися не лише фінальним переможцем, а і прогнозом результатів у групах, архітектуру переписали. У підсумку реалізували генерацію WebP-зображень для кожного етапу (груп та плей-оф) прямо на пристрої користувача, щоб зберегти чіткість дрібних шрифтів.

Сервіс як емоційний гачок

З погляду математики, новий регламент на 48 команд — це хаос. Тільки груповий етап дає близько 36 квадрильйонів комбінацій, а з урахуванням сітки плей-оф загальна кількість варіантів розвитку подій сягає септильйонів (число з 24 нулями). На етапі розрахунків у розробників навіть банально закінчувалися токени OpenAI. Тож кожен заповнений брекет користувача є статистично унікальним.

Скріншоти надані авторкою

Коли людина інвестує трохи власного часу та зусиль у створення своєї сітки, вона автоматично починає стежити за реальними матчами, навіть якщо на словах відмахується «справжній футбол почнеться тільки після 1/8». Ти починаєш перевіряти, як там грають умовний Узбекистан чи Сенегал, бо у твоєму кастомному прогнозі вони мають пройти далі, наприклад, як кращі треті команди. Це залучення аудиторії через чистий емоційний гачок можна порівняти з ефектом IKEA. 

До того ж свобода вибору, як саме розставляти країни в групах, дає широке поле для натхнення. За алфавітом, розміром території, знаком зодіаку тренера чи за порадами спортивного коментатора — кожен автор прогнозу може палко пояснити, чому саме такі рішення він зробив.

Джерело даних: що кажуть перші 2000 прогнозів?

Коли бренд створює сервіс, він отримує головне — унікальні дані про свою аудиторію, які потім можна перетворити на контент. Проаналізувавши перші 2000 прогнозів, які користувачі встигли згенерувати до старту турніру, ми отримали колективну аналітику від фанатів:

  • Фаворити на перемогу : Головним претендентом бачать Іспанію (33% голосів). Далі йдуть Португалія (22 %), Франція (17%) та Англія (10%). Латиноамериканські гранди (Бразилія та Аргентина) отримали по скромні 4%.
Скріншоти надані авторкою

Іспанія водночас лідирує і в номінації другого місця (21%). Тобто люди масово вірять у її вихід до фіналу, але пророкують там поразку.

  • Парадокс Франції: Французи впевнено очолили топ прогнозів на 3-тє місце (30%). Частина аудиторії «зрізає» їх саме на етапі півфіналу.
  • Крафтові фанати: Окремі користувачі поставили на перемогу Алжиру, Йорданії, Гани чи Гаїті.

Чемпіонат світу триває з 11 червня по 19 липня у США, Канаді та Мексиці. Побудувати власну модель турніру все ще можна за посиланням.

Авторка: Ірина Чернуха, Head of Partnerships в Tribuna.com

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.

Як і навіщо збирати симулятор ЧС-2026 за 80 годин. Кейс Tribuna.com

Щоб залишатися актуальними, сучасним медіа вже не вистачає одного лиш якісного контенту. Якщо ти не створюєш для аудиторії інтерактивні сервіси чи нові продукти, ти програєш боротьбу за увагу. Ірина Чернуха, Head of Partnerships в Tribuna.com, розповіла, як з цим працюють у її компанії.


Спортивні медіа традиційно достатньо технологічні: щоб коректно показувати таблиці, календарі, сітки плей-оф, команда має і оброблювати дані, і транслювати їх користувачу у зручному форматі. Ми намагаємося думати і як медіа, і як sport-tech стартап. Саме завдяки такому підходу спортивний проєкт Tribuna.com до чемпіонату світу з футболу 2026 запустив інтерактивний симулятор турнірної сітки Bracket Challenge.

Функції сервісу дозволяють юзеру розставити збірні за місцями в 12 групах, обрати найкращі треті команди, які виходять у плей-оф, і далі визначити переможців матчів на виліт — від 1/16 фіналу до майбутнього чемпіона. Готовим прогнозом можна поділитися в соціальних мережах та на сайті або ж завантажити свій прогноз як картинку.

Скріншоти надані авторкою

Створення сервісу всередині медіа для нас не щось незвичне, але історія із Bracket Challenge вдалась на кількох рівнях: технологічному, користувацькому, новинному.

Швидкість замість бюрократії

Запуск нового інструменту більше не проходить через довгі кола узгоджень, все вирішує швидкість перевірки гіпотези. Сервіс виник з ідеї від ком’юніті-менеджера у Slack. Поки DevOps готував інфраструктуру, а backend-інженер писав API для збереження даних, frontend-розробник Сергій Юркевич самостійно закрив продуктову логіку та дизайн.

Вкластися в 80 годин допоміг чистий вайбкодинг із використанням Codex від OpenAI. Візуальний продукт з нуля створили з нуля за допомогою Google Stitch.

Коли в процесі розробки команда зрозуміла, що користувачі захочуть ділитися не лише фінальним переможцем, а і прогнозом результатів у групах, архітектуру переписали. У підсумку реалізували генерацію WebP-зображень для кожного етапу (груп та плей-оф) прямо на пристрої користувача, щоб зберегти чіткість дрібних шрифтів.

Сервіс як емоційний гачок

З погляду математики, новий регламент на 48 команд — це хаос. Тільки груповий етап дає близько 36 квадрильйонів комбінацій, а з урахуванням сітки плей-оф загальна кількість варіантів розвитку подій сягає септильйонів (число з 24 нулями). На етапі розрахунків у розробників навіть банально закінчувалися токени OpenAI. Тож кожен заповнений брекет користувача є статистично унікальним.

Скріншоти надані авторкою

Коли людина інвестує трохи власного часу та зусиль у створення своєї сітки, вона автоматично починає стежити за реальними матчами, навіть якщо на словах відмахується «справжній футбол почнеться тільки після 1/8». Ти починаєш перевіряти, як там грають умовний Узбекистан чи Сенегал, бо у твоєму кастомному прогнозі вони мають пройти далі, наприклад, як кращі треті команди. Це залучення аудиторії через чистий емоційний гачок можна порівняти з ефектом IKEA. 

До того ж свобода вибору, як саме розставляти країни в групах, дає широке поле для натхнення. За алфавітом, розміром території, знаком зодіаку тренера чи за порадами спортивного коментатора — кожен автор прогнозу може палко пояснити, чому саме такі рішення він зробив.

Джерело даних: що кажуть перші 2000 прогнозів?

Коли бренд створює сервіс, він отримує головне — унікальні дані про свою аудиторію, які потім можна перетворити на контент. Проаналізувавши перші 2000 прогнозів, які користувачі встигли згенерувати до старту турніру, ми отримали колективну аналітику від фанатів:

  • Фаворити на перемогу : Головним претендентом бачать Іспанію (33% голосів). Далі йдуть Португалія (22 %), Франція (17%) та Англія (10%). Латиноамериканські гранди (Бразилія та Аргентина) отримали по скромні 4%.
Скріншоти надані авторкою

Іспанія водночас лідирує і в номінації другого місця (21%). Тобто люди масово вірять у її вихід до фіналу, але пророкують там поразку.

  • Парадокс Франції: Французи впевнено очолили топ прогнозів на 3-тє місце (30%). Частина аудиторії «зрізає» їх саме на етапі півфіналу.
  • Крафтові фанати: Окремі користувачі поставили на перемогу Алжиру, Йорданії, Гани чи Гаїті.

Чемпіонат світу триває з 11 червня по 19 липня у США, Канаді та Мексиці. Побудувати власну модель турніру все ще можна за посиланням.

Авторка: Ірина Чернуха, Head of Partnerships в Tribuna.com

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.
Читати на тему