Мода, якої не існує: як будується цифровий гардероб в ігровій індустрії

Надія Ковальчук, Head of Content and Fashion Team у w7g з екосистеми продуктових бізнесів Genesis розповідає, як формується цифровий гардероб і чим він відрізняється від класичної моди. На прикладі SUITSME, мобільної фешн-гри, де користувачі беруть участь у модних челенджах, стилізують образи та спілкуються зі спільнотою однодумців. Нині у ній доступно 15 000 одиниць одягу та ... Read more

Мода, якої не існує: як будується цифровий гардероб в ігровій індустрії вперше опубліковано на Scroll Media.