Ринок перепродажу дисків для PlayStation — до $7 млрд. І він може зникнути
PlayStation відмовляється від фізичних дисків — і далеко не всім геймерам це подобається, тому вони почали згадувати Sony її ж слова 2013 року: тоді PlayStation від Sony випустила коротке відео, яке демонструвало, наскільки легко ділитися іграми на PlayStation. Тодішній керівник Sony Сюхей Йошида просто передав диск колезі Адаму Бойзу — і це було все. Але це сприйняли не просто як інструкцію, а як шпильку на адресу конкурента — Xbox від Microsoft — за його жорстку політику щодо обміну іграми.
«Обміняйте гру в магазині. Продайте її іншій людині. Позичте другу або зберігайте назавжди», — сказав того ж року тодішній президент і генеральний директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон на конференції. — «Коли геймер купує диск PS4, він отримує право використовувати цю копію гри».
Ця фраза викликала овацію стоячи й посилила хвилю обурення, яка змусила Xbox відмовитися від своїх обмежувальних правил.
Тепер, на думку деяких, Sony сама перетворюється на того лиходія, з якого колись глузувала. PlayStation оголосила, що з січня 2028 року припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор на своїх консолях, зробивши нові релізи виключно цифровими. Коробкові роздрібні версії, якщо вони взагалі продаватимуться, міститимуть код для завантаження, а не диск.
Однією з перших ігор, які використовуватимуть цю модель, за даними ЗМІ, стане довгоочікувана Grand Theft Auto 6 від Take-Two Interactive, видана Rockstar Games і запланована до випуску цього року.
Економіка тут на боці Sony. Продаючи більше ігор у цифровому форматі, компанія менше витрачає на виробництво фізичних коробок, а повна відмова від дисків підвищує маржу прибутку.
Диск можна перепродати, обміняти, позичити другу, подарувати, залишити на полиці або зберегти навіть після закриття магазину. Код для завантаження не дозволяє нічого з цього.
Без фізичних дисків геймери втрачають можливість купувати дешевші вживані ігри або повернути частину грошей за пройдені ігри. Ця зміна дасть Sony жорсткіший контроль над тим, де продаються ігри, коли на них діють знижки і як довго споживачі матимуть до них доступ.
Крок Sony безпосередньо вплине на економіку вживаних ігор. Глобальний ринок платформ для вживаних ігор — включно з іграми, консолями, аксесуарами та периферією б/в — становив $7,2 млрд у 2025 році і досягне $13,8 млрд доларів до 2034 року.
Хоча старіші ігри можуть продовжувати циркулювати навіть після припинення виробництва дисків, з цифровими іграми це неможливо.
Ринок перепродажу дисків для PlayStation — до $7 млрд. І він може зникнути
PlayStation відмовляється від фізичних дисків — і далеко не всім геймерам це подобається, тому вони почали згадувати Sony її ж слова 2013 року: тоді PlayStation від Sony випустила коротке відео, яке демонструвало, наскільки легко ділитися іграми на PlayStation. Тодішній керівник Sony Сюхей Йошида просто передав диск колезі Адаму Бойзу — і це було все. Але це сприйняли не просто як інструкцію, а як шпильку на адресу конкурента — Xbox від Microsoft — за його жорстку політику щодо обміну іграми.
«Обміняйте гру в магазині. Продайте її іншій людині. Позичте другу або зберігайте назавжди», — сказав того ж року тодішній президент і генеральний директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон на конференції. — «Коли геймер купує диск PS4, він отримує право використовувати цю копію гри».
Ця фраза викликала овацію стоячи й посилила хвилю обурення, яка змусила Xbox відмовитися від своїх обмежувальних правил.
Тепер, на думку деяких, Sony сама перетворюється на того лиходія, з якого колись глузувала. PlayStation оголосила, що з січня 2028 року припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор на своїх консолях, зробивши нові релізи виключно цифровими. Коробкові роздрібні версії, якщо вони взагалі продаватимуться, міститимуть код для завантаження, а не диск.
Однією з перших ігор, які використовуватимуть цю модель, за даними ЗМІ, стане довгоочікувана Grand Theft Auto 6 від Take-Two Interactive, видана Rockstar Games і запланована до випуску цього року.
Економіка тут на боці Sony. Продаючи більше ігор у цифровому форматі, компанія менше витрачає на виробництво фізичних коробок, а повна відмова від дисків підвищує маржу прибутку.
Диск можна перепродати, обміняти, позичити другу, подарувати, залишити на полиці або зберегти навіть після закриття магазину. Код для завантаження не дозволяє нічого з цього.
Без фізичних дисків геймери втрачають можливість купувати дешевші вживані ігри або повернути частину грошей за пройдені ігри. Ця зміна дасть Sony жорсткіший контроль над тим, де продаються ігри, коли на них діють знижки і як довго споживачі матимуть до них доступ.
Крок Sony безпосередньо вплине на економіку вживаних ігор. Глобальний ринок платформ для вживаних ігор — включно з іграми, консолями, аксесуарами та периферією б/в — становив $7,2 млрд у 2025 році і досягне $13,8 млрд доларів до 2034 року.
Хоча старіші ігри можуть продовжувати циркулювати навіть після припинення виробництва дисків, з цифровими іграми це неможливо.